Mes: febrero 2015

Kampaña 2015 (4)

Hoy hemos empezado la siguiente etapa de nuestra campaña orkos vs tiranidos, el primero de 3 enfrentamientos a 1.000 puntos por bando. La batalla era “Escalada táctica” el tercer escenario de vórtice de guerra. La partida ha finalizado 2-5 con victoria aplastante de los tiranidos.

La horda orka contaba con un morkanaut que no ha sido rival para los rayos disformes de los psíquicos tiranidos, en el turno 2 ha reventado privando a los pielesverdes de una tercera parte de sus fuerzas XD El resto de orkos han sido devorados por genestealers (nunca te quedes trabado a distancia de carga de estas malas bestias) o engullidos por la tierra cuando el Mauloc hacía su aparición en el campo de batalla.

Mención especial al lictor que ha aparecido tras el mekaniko para acabar con él con sus garras garfio XD

Veremos en la siguiente batalla si los tiranidos consiguen mantiener la supremacía en este segundo planeta, o si los pielesverdes se le indigestan al Gran Devorador

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Era un despliegue taaaan bonito

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Los zoántropos modelados por Alberto

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Llegan las reservas de ambos bandos

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“Ziento ke me eztán obzervando…”

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Kampaña de Octarius

Desde el blog de Profanus nos llega una aportación más jugosa que un filete de grox en su punto. Se trata ni más ni menos de un suplemento de su propia creación para escenificar uno de los pocos conflictos galácticos a gran escala que sólo incluye xenos: La guerra por el sector Octarius entre Orkos y Tiranidos ( Alber no somos originales XD ). Estás dos razas únicas en el universo de Warhammer 40.000 por medrar con la guerra, los pielesverdes aumentan de tamaño mientras más combaten y los tiranidos asimilan adn alien para mutar y biomasa para reproducirse, se enfrentan entre sí para alegría del imperio de la humanidad. Pero el vencedor del conflicto puede suponer una amenaza mucho mayor de lo que el Imperio pueda controlar…

El material está muy muy completo, incluye personajes especiales nuevos, facciones, aliados, tipos de unidad nuevos, y ventajas estratégicas de todo tipo para ambos bandos. Además por supuesto incluye la descripción completa de varios escenarios para jugar la campaña en sí.
¡Estoy ansioso de probar estas reglas cuando nuestra campaña llegue a 1.500 puntos! Podéis descargarlo desde este enlace a su blog: DESCARGAR

profanus40k_conceptoOctarius

Kañonez Traktorez o ito ito ito ke ze kaiga el pajarito

Ayer eché una partida contra los Devoradores de Mundos de un colega, no pudimos terminar la partida, pero en el turno 3 íbamos 3 a 3 y no pintaba muy bien para los orkos…

El Dragón Infernal es brutal contra los chikoz, porque además de poder achicharrar infantería si la plantilla toca uno de nuestros vehículos de transporte descubierto los pasajeros también reciben tollinas (amén del efecto sobre el transporte), así que es un objetivo a abatir antes de que pueda hacer una barbacoa de pielesverdes… El kañón Traktor es posiblemente uno de los mejores antiaéreo del juego. Tiene fuerza 8, un valor bastante respetable, fp3 que para quitar salvaciones a criaturas monstruosas no viene mal, y por último su regla más demoledora “Traktor”: cada impacto del kañón traktor a parte de sus efectos causa los efectos de un resultado de inmovilizado contra voladores acelerando, dándonos un tercio de posibilidades de que el volador resulte abatido ¡Incluso si habíamos obtenido un impacto superficial! Las criaturas monstruosas voladoras que estén en picado sufren un -3 a sus chequeos de derribo, que tampoco viene mal. Unido a que los manejan kanijoz, que poseen mejor puntería que sus brutales amos, los hacen un antiaéreo bastante fiable.

Yo los incluyo en grupos de 3, con un kanijo munizionero por barba, por poco menos de 100 puntos tienes posibilidades de asegurarte el dominio de los cielos.

¡Ah se me olvidaba! Si tenéis una buena unidad embarcada en un karro de guerra merece la pena dejarse los 10 puntos del blindaje adicional… XD

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Los Zunz of Anarchy y su karga zuizida

Y la 8ª Jugando Por Ellos será…

Disfrutar de un día jugando juegos de mesa? Y encima colaborar con una buena causa? Seep, habrá que permanecer atentos a nuestras pantallas para más detalles.

JUGANDO X ELLOS

Animales Rioja

… Pues sí, ya se acerca nuestro siguiente evento solidario (y ya van 8) con la mirada puesta en esta ocasión en la Protectora Animales Rioja, a la que destinaremos toda la ayuda que consigamos reunir durante este año 2015.

La fecha ya está marcada en el calendario: será el 9 de mayo de 2015 (sábado) cuando volveremos a reunirnos en torno a nuestros juegos de mesas más queridos con nuestra mejor intención solidaria con los animales que están cuidando Animales Rioja.

El lugar de celebración será nuestro querido Colegio de las Hermanas Mercedarias situado en la Calle Valverde, 15, Madrid y el horario concreto junto con la parrilla de juegos y actividades será desvelado, con antelación, conforme nos vayamos acercando al 9 de mayo.

¡Guardarnos un sitio en vuestras agendas!, estamos deseando volver a veros… 🙂

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Kampaña 2015 (3)

Esta entrada bien podría llamarse salvados por la campana XD Ayer fue el desenlace de las batallas a 500 puntos por el planetoide. Tras una victoria tiranida y otra orka, el desempate de la tercera batalla fue para… Los orkos!

Las fuerzas pielesverde que empezaron la batalla eran 2 pelotones de 20 akribilladorez (con sus nobles con garra de kombate y palo del jefe), 2 mototankez arrazadorez (me encanta el olor a napalm por las mañanas!), y un matazanoz al mando. Cuando la batalla acabó quedaban 11 akribilladorez y el mataznoz…

La batalla, como comentaba en la anterior entrada de campaña, era la reliquia, representada por un jefe orko moribundo (cada uno barre pa su casa, no?). Gracias a que no hubo turno 6 (bendita tirada de duración variable de la batalla) me libré de ser aniquilado por el enjambre. Pillé la reliquia en el turno 3 y me replegué hacia la cobertura de mi borde dejando al resto de mis tropas vendidas ante los bichos. En el caso de los mototankez una pena, acabaron con una progenia enorme de hormagantes antes de ser vaporizados por los zoántropos, pero el segundo pelotón de orkos con sus tiradas de terreno difícil y correr de 1 o 2 no fueron gran perdida (pero bien que para huir sacaron dos 6 los muy CENSORED).

He aprendido que contra tiranidos jugar al desgaste no es buena idea… A pesar de su R3 los enjambres de bichitos pueden ser muy cabrones! Las siguientes batallas son a 1.000 puntetes, la cosa se empezará a poner interesante!

la reliquia

La Reliquia

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El último bastión de los pielesverdes

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La marea quitinosa

Jinetez de Jabalí

Aquí están las primeras reglas para usar jinetez de jabalí en 7ª edición. Tienen poco rodaje en combate, así que se aceptan sugerencias 🙂

La idea era hacer una unidad de caballería choque, para diferenciarles un poco de las motos que son más flexibles tácticamente ( pueden ser usadas para tomar objetivos, e incluso para tiroteos a corto alcance ), por eso su número mínimo de miniaturas es 5. Su perfil es igual que el del motorista, cambiando el tipo de unidad de moto a caballería ( pierde esquivo y montura blindada pero puede correr y es veloz ). Pierden las ametralladoras acopladas pero ganan rabia, lo que les enfoca exclusivamente a realizar cargas.

La mejora de kuerpo zibernétiko les da “no hay dolor +6” haciendoles un pelín mas duraderos, y el botón rojo, todo un homenaje a la 2ª edición (gracias Ivo!).

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Aquí teneis las reglas, espero vuestras opiniones!

Ficha en PDF