orkos

Flankeo

El codex orkos de 7ª ha mejorado unidades existentes otorgándoles nuevas reglas. En una entrada anterior ya hablé de los Petatankez, y cómo cazadores de tanques, kazakarroz y la opción de transporte asignado han mejorado su rendimiento. Hoy tocan las dos unidades que han ganado la habilidad de flanquear: Kópteroz y Buggies.

A ambas les doy el mismo uso, aparecer por un borde e intentar pillar el posterior de los vehículos enemigos, por lo que les suelo equipar con lanzakohetez acoplados, que a parte no modifica su coste en puntos. El Kóptero tiene la posibilidad de llevar megapipa ezpezial, pierde el acoplado pero gana FP2 para poder hacer que un vehículo explote… Punto para el Kóptero.

Los Buggies son vehículos así que no les afecta la psicología, el Koptero con L7 lo tiene complicado a la hora de chequear. Punto para el Buggy.

En cuestión de aguante ambos están empatados, 2 heridas, R5, y salvación de +4 para el Kóptero contra blindaje 10, 2 puntos de armazón, y ser descubierto del Buggy.

Y ahora el desempate como cazakarros: el cuerpo a cuerpo. Los Kópteroz pueden llevar zierra, pero eleva mucho su coste en puntos, mientras que el Buggy embiste con fuerza 5, flanqueando y dando por atrás (mancillando el posterior) algo puede hacer. Para mi gusto esto le da ventaja al Buggy por tres factores:
-Coste en puntos
-Puede embestir al entrar en el tablero.
-Puede disparar a otro objetivo distinto al que ha embestido (aunque a apresurados).

En fin para gustos los colores, tal vez mi rollo «old skull» me haga más partidario del buggy XD

Kopteroz

«No hagaiz kazo de ezte artikulejo, kópteroz rulez!»

Kanijoz azezinoz!

Este finde estaba echando una partida a 1500 contra marines de Nurgle, nos tocó el escenario 6 de vórtice de guerra así que la batalla la decidirían los objetivos tácticos. Los chikoz empezaron bien, primera sangre, dejé sin transportes al enemigo en el turno 2 (incluido un land raider, Gorko bendiga los petatankez!), y se empezó a torcer la cosa. Mi adversario obtuvo muchos resultados de controlar objetivos, yo ninguno hasta que me salió el objetivo orko «a zakear!» el objetivo 1, para entonces sus exterminadores con el señor del caos ya estaban en mi despliegue dando amor de nurgle, atravesaron a los zakeadorez (que estaban en el objetivo 1 el turno anterior a obtener a zakear XD) haciéndoles huir por el borde, un kañonazo shokk eliminó a 2 termis, luego cargaron contra los kanijoz y el shokk, matando al mekaniko y haciendo huir a los kanijoz… que no salieron por el borde y se reagruparon. Mi señor de la guerra y sus chikoz duroz decidieron tomar cartas en el asunto, cargaron contra los termis, pero el señor del caos tenía la espada del asesinato, así que Ratgrab cedió el desafío al chapuzaz de la unidad. Gracias  a las invulnerables sólo cayó un termi, y gracias a Gorko y Morko los chikoz aguantaron. En el siguiente asalto el noble de la unidad murió en desafío contra el señor del caos, y otra vez las invulnerables (y tiradas normales, ni un 1!) sólo hicieron caer un termi. Llegó de nuevo mi turno, ya no me quedaban más personajes en la unidad salvo el kaudillo!, pero los gobos estaban cerca, así que los uní al combate y el kaporal de la unidad desafió al señor del caos. Yo pensaba que daría un respiro al kaudillo y moriría por el WAAAGH, pero ante todo pronostico no solo sobrevivió si no que causó una herida al señor del caos! (que ya andaba en R6 gracias a los regalos demoníacos), las invulnerables por fin fallaron y el kaudillo remató la faena, otorgándome 3 puntos (1 de señor de la guerra y 2 del objetivo matarreyes).  La partida acabó ahí dándome la victoria por 2 puntos, echando cálculos fue esa jugada la que me hizo ganar.

El «concepto» es: no subestiméis las unidades de palmeros, 10 gobos y su kaporal (hay que conversionar la mini tras su actuación!) me dieron la partida. El atrapakuelloz quita un ataque en desafíos, y el ezpabilakanijoz es un ataque de F7 a la carga, ambas cosas muy puñeteras para una unidad a la que el adversario no le da la mínima importancia si no ocupa un objetivo.

Kamaradaz kanijoz

En la Rusia soviética el kanijo te pega a ti XD

kaporal

El orko de la partida.